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Qué es el 1 % low y cómo medir tus FPS de verdad

Tu contador marca 200 FPS y aun así notas tirones. No es imaginación: la media esconde los fotogramas lentos. El 1 % low es el número que los saca a la luz, y es el que deberías mirar cuando cambias algo en tu PC.

Actualizada el · Lectura de 7 min

Por qué los FPS de media engañan

Los FPS de media dicen cuántos fotogramas salen por segundo de promedio. Pero un segundo puede tener 199 fotogramas rapidísimos y uno que tarda 50 milisegundos, y la media seguirá pareciendo buena. Ese fotograma lento es justo el tirón que notas al girarte o en una explosión.

Por eso los análisis serios de rendimiento miran también los fotogramas más lentos.

Qué es el 1 % low

El 1 % low son los FPS que corresponden al 1 % de fotogramas más lentos de la prueba. Hay dos formas habituales de calcularlo, y conviene saberlo para comparar números de distintas herramientas:

  • Percentil 99 del tiempo de fotograma: se toma el tiempo entre fotogramas que solo supera el 1 % más lento y se pasa a FPS. Es como lo calcula Nexus.
  • Media del 1 % más lento: se promedian todos los fotogramas de ese 1 %. Suele dar un número algo más bajo.

El 0,1 % low es lo mismo con el 0,1 % más lento: capta los tirones más raros y fuertes.

Cómo leer los números

Lo que vesQué significa
1 % low cerca de la mediaEl juego va estable: pocos tirones.
1 % low muy por debajo de la mediaHay parones aunque la media sea alta. Es lo primero que hay que mejorar.
Sube la media pero baja el 1 % lowEl cambio no compensa: va más rápido de media pero más irregular.

Una regla práctica: si tu 1 % low queda por debajo de la frecuencia de tu monitor (por ejemplo, de 144 en un monitor de 144 Hz), es donde más vas a notar las mejoras.

Cómo hacer una prueba de antes y después que sirva

  1. Elige una escena que se pueda repetir. Un mapa vacío, una partida contra bots o el mismo recorrido en una zona concreta. Las partidas online cambian demasiado de una vez a otra.
  2. Cierra lo que no uses y deja el PC igual en las dos pruebas: mismo programa de chat abierto, mismos ajustes del juego.
  3. Mide al menos 60 segundos. Las pruebas cortas tienen demasiada variación.
  4. Haz la prueba dos o tres veces y quédate con la media. Si las repeticiones ya varían un 3 %, una mejora del 2 % no significa nada.
  5. Cambia una sola cosa (un ajuste de Windows, el controlador, una opción del juego) y repite exactamente igual.
  6. Compara media y 1 % low. Quédate con el cambio solo si el 1 % low no empeora.

Vigila también las temperaturas. Si la CPU o la GPU llegan a su límite y bajan de velocidad, los resultados cambian de una prueba a otra aunque no toques nada.

Con qué medirlo

Necesitas una herramienta que registre el tiempo de cada fotograma, no solo un contador de FPS. Opciones habituales son PresentMon (gratuito, de Intel), CapFrameX o el overlay de la propia tarjeta gráfica. Nexus usa el mismo sistema de Windows que PresentMon para leer los fotogramas, sin inyectar nada en el juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen 1 % low?

No hay una cifra universal: depende del juego y de tu monitor. Lo importante es que quede lo más cerca posible de la media y, si puede ser, por encima de la frecuencia de tu pantalla.

¿Por qué cada prueba me da un número distinto?

Porque el juego nunca dibuja exactamente lo mismo, y procesos de fondo, temperaturas y la red influyen. Por eso hay que repetir y comparar medias, no una sola prueba.